Studio-Experimente - Pflanzen scattern mit Corona Renderer

Visualisierung
Vegetation per Scattering – Studio-Test mit dichter Bepflanzung

In diesem Studio-Test ging es um eine Frage, die in Visualisierungen oft unterschätzt wird: Wie entsteht glaubwürdige Vegetation? Statt „fertige“ Landschaften zu verwenden, haben wir Vegetation aus Einzelpflanzen aufgebaut und über Scattering verteilt – mit Corona Renderer in 3ds Max.

Entscheidend ist dabei nicht die Pflanze selbst, sondern die Logik dahinter: Dichte, Variation, Rotation und Skalierung erzeugen den Unterschied zwischen „Pattern“ und lebendiger Struktur. Erst wenn Wiederholungen gebrochen werden, wirkt ein Bild organisch.

Zusätzlich beeinflusst das Scattering die gesamte Lichtstimmung. Vegetation ist nie nur „grün“ – sie formt Schattenräume, filtert Licht und erzeugt Tiefe über mehrere Ebenen. Gerade in dichten Szenen ist das Zusammenspiel aus Blättern, Durchblicken und Überlagerungen das eigentliche Thema.

Diese Tests sind Teil unserer Studioarbeit: Wir entwickeln Workflows, die uns in Projekten mehr Kontrolle geben – über Maßstab, Kontext und Atmosphäre. Auch hier gilt: Visualisierung ist kein Effekt, sondern ein Werkzeug, um Raum verständlich zu machen.